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英雄传说的世界以众神大陆所在的凡人世界为主体,依附着很多平行空间,一些特别强大的生物通过一定条件可以临时打开空间的壁垒从平行空间降临到众神大陆,反之亦然。
众神大陆在世界正中央,四面环海。
大陆按照地理结构主要分为5个区域,分别为:西方亡灵聚集的埋骨之地,西北方向人迹罕至的极地冰川,北方的野蛮人出没十万大山,东北方向矮人与地下城的集散地——烈火山脉,东方精灵与魔兽共存的旭日大森林,南方以及大陆中部各种族与人类混居的星辉平原。
雷震出生的地方正是西南方向埋骨之地与星辉平原交界的地方,属于墓园阵营与圣堂阵营的交战区。
话说雷震带着2个小弟跑出新手村,就看到村口稀稀落落的一群骷髅兵,大概25只左右。
雷震也没冒险,安排2个小弟到稍远一颗枯树后面躲好,然后捡起地上的一块小石头冲最近的骷髅兵扔了过去然后转身就跑。只见这个骷髅兵头顶冒出1个红色的“-0”的标记,明显楞了一下,转过头来发现了雷震,眼眶里的火焰亮了一下,就像是发现了美食一样,兴奋的提着骨剑就像雷震冲了过来。
雷震扭头一看,还好,只有被打的骷髅兵1个人追了过来,看来怪物智商不算太高。雷震跑到枯树后,吩咐2个小弟准备好,等到骷髅兵追过来就开始对怪物进行围殴。
突然雷震想起来一件事,系统好像没给自己发武器,难道只能用拳头,看了看骷髅兵的骨头,在看了看自己的手,头皮一阵发麻,还是算了吧,让2个小弟上吧。雷震躲在5米外开始观战,忽然发现一件事,自己可以看到骷髅兵的一部分属性。
骷髅兵:
名称:骷髅兵
阵营:野外
阶位:1阶
等级:1级
“自己明明记得刚才看不到啊。难道是因为之前距离不够所以看不到?”说着雷震不由自主后退了几步,大概距离10米时,只能看到怪物名称了,在远就连名称都看不到了。“原来如此,怪物的信息是根据距离来发现的,那如果我再离近点的话…..”说着雷震看了看正和自己2个小弟酣战的骷髅兵,露出了一丝淫荡的微笑。
果然,当雷震距离怪物1米的时候又发现了新信息:生命:1/20点,雷震下意识一脚踹出,骷髅兵碎成一地,手中的白骨剑也滚到的边上,还掉落了几个铜币。雷震捡起铜币,查看了一下游戏日志发现自己获得了11点经验。“看来1级的骷髅兵是10点基础经验,加上自己种族特性(经验额外+10%)变成了11点。”雷震想着一边顺势捡起了骷髅兵的骨剑看了一眼:
名称:破碎的白骨剑
品级:灰色
攻击:0-1
评价:随时都会裂成碎片的武器,相信我,一把菜刀都会比它给你带来更多的安全感。
“哎!总比用拳头强吧!”雷震叹了口气拿着骨剑带着2个小弟继续打怪去了。其实雷震不知道系统每个新手村的村长都会给玩家一个新手任务,任务完成后都会获得一件白色的新手武器,只是雷震这个新手村比较尴尬。
不过凡事有利有弊,虽然拿不到新手武器,但是新手村周边的怪不会有人再和雷震抢了,当然也没有人和雷震一起组队了,清怪速度方面肯定是差不少,好在雷震的召唤系法术能弥补不少回来。
雷震继续到村口引怪,由于生性比较谨慎,雷震每次只引一个怪,然后再三个人群殴。杀怪过程中雷震发现骷髅兵并不全部是1级,还碰到过两个2级的,攻血都强了不少,如果引多了,可能真的会翻车。而且雷震发现只要是自己杀的怪,自己就能获得全部经验,而如果是2小弟完成最后一击,自己就只能获得一半经验,而另一半经验则加到了法术的熟练度上。
等把村口的小怪清的差不多了,雷震已经不剩几滴血了,破碎的骨剑也换了几把,2个小弟刚才也被眼前这个2级骷髅兵给收拾了,终于手起剑落,手上这把破碎的骨剑伴随着最后一只2级骷髅兵的死亡变成了碎片,雷震也终于升到2级。伴随着升级的光芒,雷震血法都回满,生命上限增加了10点,还获得了1个属性点,1个技能点。
幸好雷震2个小弟都死了,暂时降低的法力上限的恢复了。要不雷震法力只能回复到5点,小弟死了都不够继续召唤的,雷震就只能猫一旮旯里等法力恢复了。
“技能点现在用不了,初级技能升中级技能需要500点经验,打半天怪才凑够200经验升到2级,哪有经验升技能,不过法术召唤骷髅战士,经验已经到了84/100,到是快升级了。既然法力回满了,那就暂时不加知识了。”雷震把属性点加到了精神上。雷震的精神属性变成了3点,法术召唤骷髅战士也变成了:当前可耗魔10点,召唤3个骷髅1级兵。
雷震乐了,“不错,有3个小弟了!”看了一眼自己的经验条,发现有20点溢出经验,“看来之前攒了198点经验,最后这个2级骷髅兵有给我提供了22点经验,现在溢出20点要不转给法术召唤骷髅战士吧,正好能升到2级。”想到就做,雷震把20点经验转给了召唤骷髅战士法术上,召唤骷髅战士法术变成了:
召唤骷髅战士:2级(:4/200):当前可耗魔10点,召唤3个2级骷髅兵。
“2级的法术召唤2级的骷髅兵,小弟原来是这么升级的!”雷震自言自语,“法术上限是10级,看来骷髅战士最高能达到10级。”
抬手使用召唤骷髅战士魔法,三个紫色的传送门出现,然后走出3个手2级的骷髅兵,外观和1级的没什么区别,血量增加了2点,攻击由1-2变成了1-3,攻击上限增加了1点。
由于英雄传说很多规则官方网站并没有透露,华龙公司的本意就是需要玩家去自行探索,把游戏当成第二世界来对待,毕竟无论谁刚到达一个陌生世界都要进行一番摸索和学习再能逐渐适应。这也是雷震为什么如此谨慎的原因(更多的还是天性)。
雷震不知道的是,游戏世界外已经炒翻了天。除了兽族玩家,其他种族初期基本很难无伤度过。有的玩家完成了新手任务后拿着新手武器就一个人冲到村口打怪,可谁想到立马被怪给虐了。
其实大部分普通玩家前期死几次大家也能接受,玩游戏不就是图个爽吗?杀的爽,死的也爽。可是谁想到精神绑定后,死亡时精神扭曲,一辈子过往从眼前如画面般流逝,冰冷、寂寞、孤独、无助,莫大的恐惧差点把人给吞噬了。
复活的玩家眼神呆滞,面无表情,过了10分钟左右才慢慢缓解过来。古话说“生死间有大恐怖”这次可是被玩家们彻底经历了,而且玩家发现身上装备、物品、金钱全部掉落,又变成光溜溜的了。于是纷纷下线去论坛上去闹了。
不过游戏公司只在官方公告回应了一句:“英雄传说已由官方切断人为联系,游戏公司已无法对游戏进行干预调控。游戏掉落概率为100%,只要被杀死,身上物品全部掉落,但只要找到捡走玩家物品的人或怪物,丢失的物品就有机会复得。建议各玩家将游戏当做真实世界去对待,珍贵物品可存放在家里或者钱庄,现实世界人死不能复生,游戏世界中尚有复生的机会,只是让大家体验一下死亡的感觉。望各玩家珍惜生命,莫要轻易尝试。”
众玩家闹了半天无果,又怕别人捡了自己遗失的物品,只能拧着鼻子认了,一个一个又赶快上了游戏。